Fini la feuille de match qui s'envole
Fini le tableau refait à la main entre deux tours. Fini les trente personnes qui demandent « on joue quand ? » pendant que l'organisateur, lui, ne joue jamais. Un téléphone et un navigateur suffisent.
Quatre gestes, et c'est réglé
- Vous créez le concours. Son nom, le format, le nombre d'équipes et de terrains : quatre-vingt-dix secondes, montre en main.
- Vous donnez un code. Six caractères, dits à voix haute ou scannés sur le totem. Les capitaines rejoignent en dix secondes.
- Ils saisissent leur score. Gros chiffres lisibles en plein soleil. Le système refuse tout score impossible.
- Le tableau se tient seul. Classement, tours suivants et vainqueur se mettent à jour en direct. Vous arbitrez, c'est tout.
Tous vos formats de concours
| Format | Principe |
|---|---|
| Match | Deux équipes, une partie. |
| Élimination | Le tableau classique. |
| Poule | Chacun contre chacun. |
Amical ou officiel, vous décidez
En mode amical, un capitaine saisit et c'est validé. En mode officiel, les deux capitaines saisissent : s'ils sont d'accord, c'est validé. Sinon, vous recevez l'alerte et vous tranchez.
Ce que ça change pour votre club
- Un organisateur libéré : celui qui tenait le tableau peut enfin jouer.
- Moins de contestation : chaque score porte un nom et une heure.
- Plusieurs terrains en parallèle : les matchs sont répartis par vagues.
- Vos concours archivés : le palmarès du club, d'une année sur l'autre, sans classeur.
- À votre nom : votre espace, votre logo, vos couleurs.
Pourquoi c'est gratuit ?
Pas d'abonnement, pas de version d'essai, pas de fonction réservée à ceux qui paient. C'est notre façon de nous faire connaître auprès des clubs : nous fabriquons par ailleurs des compteurs de points en acier, et le système est offert avec chaque totem.
Un concours bientôt ?
Dites-nous simplement sa date : nous ouvrons l'accès à votre nom.
Demander mon accès Essayer un tournoi